En la primera part del curs s'ofereix una visió a l'alumne sobre les possibilitats de poder treballar en Java per a dispositius mòbils: dispositius, entorns de desenvolupament, eines, etc.
L'alumne veurà com es pot fer una petita aplicació en Java per a un dispositiu mòbil i quines restriccions té.
La darrera part del curs té com a objectiu treballar els diferents tipus d'aplicacions que es poden desenvolupar, veient exemples en cadascuna i aplicant els coneixements adquirits en els punts anteriors.
Al final, com a conclusió, es veu un apunt del futur en el disseny d'aplicacions Java per a dispositius mòbils i les tendències per a la propera generació.
Teoria:1. Java 2, Micro Edition.
2. Dispositius.
3. Entorns de desenvolupament.
4. Constriccions per desenvolupar aplicacions en dispositius mòbils.
5. Estructura bàsica d'un Midlet.
6. La interface d'usuari.
7. Emmagatzemament d'informació.
8. Comunicacions.
9. Aplicació pràctica: un joc.
10. Futur.
Pràctica:Pràctiques en laboratori d'informàtica: Disseny d'un joc (12,5 hores).
Els alumnes disposaran d'accés lliure al laboratori d'informàtica 10 dies més després d'haver acabat el curs per finalitzar l'aplicació.
Els alumnes que vulguin convalidar crèdits de lliure elecció tindran avaluació continuada; a més hauran de realitzar un informe final presentant el seu desenvolupament.
Professors: Antoni Ros i
Vicenç Soler, de l'Escola Universitària d'Informàtica de Sabadell
Duració: 30 h, 10 hores de teoria, 10 hores de pràctiques tutoritzades i 10 hores de pràctiques sense professor.
Horari: Teoria, del 4 al 8 de juliol, a la tarda de 4 a 6.
Pràctica, del 6 a l'11 de juliol, a la tarda de 6 a 8.